// PERMUTE_ARGS: enum A : typeof(null)* { a = null } enum B : typeof(null)** { a = null } enum C : void* { a = null } enum D : void** { a = null } enum NullEn : void* { z = null } enum E : NullEn { a = null } void main() { auto a = A.a; auto b = B.a; auto c = C.a; auto d = D.a; auto e = E.a; }