// RUN: %clang_cc1 -finclude-default-header -x hlsl -triple dxil-pc-shadermodel6.3-library %s -fnative-half-type -emit-llvm -O1 -o - | FileCheck %s // CHECK: define {{.*}}test_int{{.*}}(i32 {{.*}} [[VAL:%.*]]){{.*}} // CHECK-NOT: bitcast // CHECK: ret i32 [[VAL]] int test_int(int p0) { return asint(p0); } // CHECK: define {{.*}}test_uint{{.*}}(i32 {{.*}} [[VAL:%.*]]){{.*}} // CHECK-NOT: bitcast // CHECK: ret i32 [[VAL]] int test_uint(uint p0) { return asint(p0); } // CHECK: define {{.*}}test_float{{.*}}(float {{.*}} [[VAL:%.*]]){{.*}} // CHECK: bitcast float [[VAL]] to i32 int test_float(float p0) { return asint(p0); } // CHECK: define {{.*}}test_vector_int{{.*}}(<4 x i32> {{.*}} [[VAL:%.*]]){{.*}} // CHECK-NOT: bitcast // CHECK: ret <4 x i32> [[VAL]] int4 test_vector_int(int4 p0) { return asint(p0); } // CHECK: define {{.*}}test_vector_uint{{.*}}(<4 x i32> {{.*}} [[VAL:%.*]]){{.*}} // CHECK-NOT: bitcast // CHECK: ret <4 x i32> [[VAL]] int4 test_vector_uint(uint4 p0) { return asint(p0); } // CHECK: define {{.*}}test_vector_float{{.*}}(<4 x float> {{.*}} [[VAL:%.*]]){{.*}} // CHECK: bitcast <4 x float> [[VAL]] to <4 x i32> int4 test_vector_float(float4 p0) { return asint(p0); }