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OGCG: %[[VEC_G:.*]] = alloca <4 x i32>, align 16 // OGCG: store <4 x i32> , ptr %[[VEC_D]], align 16 // OGCG: store <4 x i32> {{.*}}, ptr %[[VEC_E]], align 16 // OGCG: store <4 x i32> , ptr %[[VEC_F]], align 16 // OGCG: store <4 x i32> zeroinitializer, ptr %[[VEC_G]], align 16 void foo2(vi4 p) {} // CIR: %[[VEC_A:.*]] = cir.alloca !cir.vector<4 x !s32i>, !cir.ptr>, ["p", init] // CIR: cir.store{{.*}} %{{.*}}, %[[VEC_A]] : !cir.vector<4 x !s32i>, !cir.ptr> // LLVM: %[[VEC_A:.*]] = alloca <4 x i32>, i64 1, align 16 // LLVM: store <4 x i32> %{{.*}}, ptr %[[VEC_A]], align 16 // OGCG: %[[VEC_A:.*]] = alloca <4 x i32>, align 16 // OGCG: store <4 x i32> %{{.*}}, ptr %[[VEC_A]], align 16 void foo3() { vi4 a = { 1, 2, 3, 4 }; int e = a[1]; } // CIR: %[[VEC:.*]] = cir.alloca !cir.vector<4 x !s32i>, !cir.ptr>, ["a", init] // CIR: %[[INIT:.*]] = cir.alloca !s32i, !cir.ptr, ["e", init] // CIR: %[[VEC_VAL:.*]] = cir.const #cir.const_vector<[#cir.int<1> : !s32i, #cir.int<2> : !s32i, // CIR-SAME: 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= extractelement <4 x i32> %[[TMP]], i32 1 // OGCG: store i32 %[[ELE]], ptr %[[INIT]], align 4 void foo4() { vi4 a = { 1, 2, 3, 4 }; int idx = 2; int e = a[idx]; } // CIR: %[[VEC:.*]] = cir.alloca !cir.vector<4 x !s32i>, !cir.ptr>, ["a", init] // CIR: %[[IDX:.*]] = cir.alloca !s32i, !cir.ptr, ["idx", init] // CIR: %[[INIT:.*]] = cir.alloca !s32i, !cir.ptr, ["e", init] // CIR: %[[VEC_VAL:.*]] = cir.const #cir.const_vector<[#cir.int<1> : !s32i, #cir.int<2> : !s32i, // CIR-SAME: #cir.int<3> : !s32i, #cir.int<4> : !s32i]> : !cir.vector<4 x !s32i> // CIR: cir.store{{.*}} %[[VEC_VAL]], %[[VEC]] : !cir.vector<4 x !s32i>, !cir.ptr> // CIR: %[[CONST_IDX:.*]] = cir.const #cir.int<2> : !s32i // CIR: cir.store{{.*}} %[[CONST_IDX]], %[[IDX]] : !s32i, !cir.ptr // CIR: %[[TMP1:.*]] = cir.load{{.*}} %[[VEC]] : !cir.ptr>, !cir.vector<4 x !s32i> // CIR: %[[TMP2:.*]] = cir.load{{.*}} %[[IDX]] : !cir.ptr, !s32i // CIR: %[[ELE:.*]] = cir.vec.extract %[[TMP1]][%[[TMP2]] : !s32i] : !cir.vector<4 x !s32i> // 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%[[ELE]], ptr %[[INIT]], align 4 void foo5() { vi4 a = { 1, 2, 3, 4 }; a[2] = 5; } // CIR: %[[VEC:.*]] = cir.alloca !cir.vector<4 x !s32i>, !cir.ptr>, ["a", init] // CIR: %[[VEC_VAL:.*]] = cir.const #cir.const_vector<[#cir.int<1> : !s32i, #cir.int<2> : !s32i, // CIR-SAME: #cir.int<3> : !s32i, #cir.int<4> : !s32i]> : !cir.vector<4 x !s32i> // CIR: cir.store{{.*}} %[[VEC_VAL]], %[[VEC]] : !cir.vector<4 x !s32i>, !cir.ptr> // CIR: %[[CONST_VAL:.*]] = cir.const #cir.int<5> : !s32i // CIR: %[[CONST_IDX:.*]] = cir.const #cir.int<2> : !s32i // CIR: %[[TMP:.*]] = cir.load{{.*}} %[[VEC]] : !cir.ptr>, !cir.vector<4 x !s32i> // CIR: %[[NEW_VEC:.*]] = cir.vec.insert %[[CONST_VAL]], %[[TMP]][%[[CONST_IDX]] : !s32i] : !cir.vector<4 x !s32i> // CIR: cir.store{{.*}} %[[NEW_VEC]], %[[VEC]] : !cir.vector<4 x !s32i>, !cir.ptr> // LLVM: %[[VEC:.*]] = alloca <4 x i32>, i64 1, align 16 // LLVM: store <4 x i32> , ptr %[[VEC]], align 16 // LLVM: %[[TMP:.*]] = load <4 x i32>, ptr %[[VEC]], align 16 // LLVM: 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= extractelement <6 x i32> %[[MASK]], i64 3 // OGCG: %[[SHUF_ELE_3:.*]] = extractelement <6 x i32> %[[TMP_A]], i32 %[[SHUF_IDX_3]] // OGCG: %[[SHUF_INS_3:.*]] = insertelement <6 x i32> %[[SHUF_INS_2]], i32 %[[SHUF_ELE_3]], i64 3 void foo17() { vd2 a; vus2 W = __builtin_convertvector(a, vus2); } // CIR: %[[VEC_A:.*]] = cir.alloca !cir.vector<2 x !cir.double>, !cir.ptr>, ["a"] // CIR: %[[TMP:.*]] = cir.load{{.*}} %[[VEC_A]] : !cir.ptr>, !cir.vector<2 x !cir.double> // CIR: %[[RES:.*]] = cir.cast(float_to_int, %[[TMP]] : !cir.vector<2 x !cir.double>), !cir.vector<2 x !u16i> // LLVM: %[[VEC_A:.*]] = alloca <2 x double>, i64 1, align 16 // LLVM: %[[TMP:.*]] = load <2 x double>, ptr %[[VEC_A]], align 16 // LLVM: %[[RES:.*]]= fptoui <2 x double> %[[TMP]] to <2 x i16> // OGCG: %[[VEC_A:.*]] = alloca <2 x double>, align 16 // OGCG: %[[TMP:.*]] = load <2 x double>, ptr %[[VEC_A]], align 16 // OGCG: %[[RES:.*]]= fptoui <2 x double> %[[TMP]] to <2 x i16> void foo18() { vi4 a = {1, 2, 3, 4}; vi4 shl = a << 3; uvi4 b = {1u, 2u, 3u, 4u}; uvi4 shr = b >> 3u; } // CIR: %[[VEC_A:.*]] = cir.alloca !cir.vector<4 x !s32i>, !cir.ptr>, ["a", init] // CIR: %[[SHL_RES:.*]] = cir.alloca !cir.vector<4 x !s32i>, !cir.ptr>, ["shl", init] // CIR: %[[VEC_B:.*]] = cir.alloca !cir.vector<4 x !u32i>, !cir.ptr>, ["b", init] // CIR: %[[SHR_RES:.*]] = cir.alloca !cir.vector<4 x !u32i>, !cir.ptr>, ["shr", init] // CIR: %[[VEC_A_VAL:.*]] = cir.const #cir.const_vector<[#cir.int<1> : !s32i, #cir.int<2> : !s32i, #cir.int<3> : !s32i, // CIR-SAME: #cir.int<4> : !s32i]> : !cir.vector<4 x !s32i> // CIR: cir.store{{.*}} %[[VEC_A_VAL]], %[[VEC_A]] : !cir.vector<4 x !s32i>, !cir.ptr> // CIR: %[[TMP_A:.*]] = cir.load{{.*}} %[[VEC_A]] : !cir.ptr>, !cir.vector<4 x !s32i> // CIR: %[[SH_AMOUNT:.*]] = cir.const #cir.int<3> : !s32i // CIR: %[[SPLAT_VEC:.*]] = cir.vec.splat %[[SH_AMOUNT]] : !s32i, !cir.vector<4 x !s32i> // CIR: %[[SHL:.*]] = cir.shift(left, %[[TMP_A]] : !cir.vector<4 x !s32i>, %[[SPLAT_VEC]] : 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alloca <4 x i32>, i64 1, align 16 // LLVM: %[[TMP_A:.*]] = load <4 x i32>, ptr %[[VEC_A]], align 16 // LLVM: %[[TMP_B:.*]] = load <4 x i32>, ptr %[[VEC_B]], align 16 // LLVM: %[[SHUF:.*]] = shufflevector <4 x i32> %[[TMP_A]], <4 x i32> %[[TMP_B]], <4 x i32> // OGCG: %[[VEC_A:.*]] = alloca <4 x i32>, align 16 // OGCG: %[[VEC_B:.*]] = alloca <4 x i32>, align 16 // OGCG: %[[TMP_A:.*]] = load <4 x i32>, ptr %[[VEC_A]], align 16 // OGCG: %[[TMP_B:.*]] = load <4 x i32>, ptr %[[VEC_B]], align 16 // OGCG: %[[SHUF:.*]] = shufflevector <4 x i32> %[[TMP_A]], <4 x i32> %[[TMP_B]], <4 x i32> void foo20() { vi4 a; vi4 b; vi4 c; vi4 r = c ? a : b; } // CIR: %[[RES:.*]] = cir.vec.ternary({{.*}}, {{.*}}, {{.*}}) : !cir.vector<4 x !s32i>, !cir.vector<4 x !s32i> // LLVM: %[[VEC_COND:.*]] = icmp ne <4 x i32> {{.*}}, zeroinitializer // LLVM: %[[RES:.*]] = select <4 x i1> %[[VEC_COND]], <4 x i32> {{.*}}, <4 x i32> {{.*}} // OGCG: %[[VEC_COND:.*]] = icmp ne <4 x i32> {{.*}}, zeroinitializer // OGCG: %[[RES:.*]] = select <4 x i1> %[[VEC_COND]], <4 x i32> {{.*}}, <4 x i32> {{.*}} void foo21() { vi4 a; vi4 b; vi4 r = (a > b) ? (a - b) : (b - a); } // CIR: %[[VEC_COND:.*]] = cir.vec.cmp(gt, {{.*}}, {{.*}}) : !cir.vector<4 x !s32i>, !cir.vector<4 x !s32i> // CIR: %[[LHS:.*]] = cir.binop(sub, {{.*}}, {{.*}}) : !cir.vector<4 x !s32i> // CIR: %[[RHS:.*]] = cir.binop(sub, {{.*}}, {{.*}}) : !cir.vector<4 x !s32i> // CIR: %[[RES:.*]] = cir.vec.ternary(%[[VEC_COND]], %[[LHS]], %[[RHS]]) : !cir.vector<4 x !s32i>, !cir.vector<4 x !s32i> // LLVM: %[[CMP:.*]] = icmp sgt <4 x i32> {{.*}}, {{.*}} // LLVM: %[[SEXT:.*]] = sext <4 x i1> %[[CMP]] to <4 x i32> // LLVM: %[[LHS:.*]] = sub <4 x i32> {{.*}}, {{.*}} // LLVM: %[[RHS:.*]] = sub <4 x i32> {{.*}}, {{.*}} // LLVM: %[[VEC_COND:.*]] = icmp ne <4 x i32> %[[SEXT]], zeroinitializer // LLVM: %[[RES:.*]] = select <4 x i1> %[[VEC_COND]], <4 x i32> %[[LHS]], <4 x i32> %[[RHS]] // OGCG: %[[CMP:.*]] = icmp sgt <4 x i32> {{.*}}, {{.*}} // OGCG: %[[SEXT:.*]] = sext <4 x i1> %[[CMP]] to <4 x i32> // OGCG: %[[LHS:.*]] = sub <4 x i32> {{.*}}, {{.*}} // OGCG: %[[RHS:.*]] = sub <4 x i32> {{.*}}, {{.*}} // OGCG: %[[VEC_COND:.*]] = icmp ne <4 x i32> %[[SEXT]], zeroinitializer // OGCG: %[[RES:.*]] = select <4 x i1> %[[VEC_COND]], <4 x i32> %[[LHS]], <4 x i32> %[[RHS]] void foo22() { vf4 a; vf4 b; vi4 c; vf4 r = c ? a : b; } // CIR: %[[RES:.*]] = cir.vec.ternary({{.*}}, {{.*}}, {{.*}}) : !cir.vector<4 x !s32i>, !cir.vector<4 x !cir.float> // LLVM: %[[VEC_COND:.*]] = icmp ne <4 x i32> {{.*}}, zeroinitializer // LLVM: %[[RES:.*]] = select <4 x i1> %[[VEC_COND]], <4 x float> {{.*}}, <4 x float> {{.*}} // OGCG: %[[VEC_COND:.*]] = icmp ne <4 x i32> {{.*}}, zeroinitializer // OGCG: %[[RES:.*]] = select <4 x i1> %[[VEC_COND]], <4 x float> {{.*}}, <4 x float> {{.*}} void foo23() { vi4 a; vi4 b; vi4 u = __builtin_shufflevector(a, b, -1, 1, -1, 1); } // CIR: %[[VEC_A:.*]] = cir.alloca !cir.vector<4 x !s32i>, !cir.ptr>, ["a"] // CIR: %[[VEC_B:.*]] = cir.alloca !cir.vector<4 x !s32i>, !cir.ptr>, ["b"] // CIR: %[[TMP_A:.*]] = cir.load{{.*}} %[[VEC_A]] : !cir.ptr>, !cir.vector<4 x !s32i> // CIR: %[[TMP_B:.*]] = cir.load{{.*}} %[[VEC_B]] : !cir.ptr>, !cir.vector<4 x !s32i> // CIR: %[[SHUF:.*]] = cir.vec.shuffle(%[[TMP_A]], %[[TMP_B]] : !cir.vector<4 x !s32i>) [#cir.int<-1> : // CIR-SAME: !s64i, #cir.int<1> : !s64i, #cir.int<-1> : !s64i, #cir.int<1> : !s64i] : !cir.vector<4 x !s32i> // LLVM: %[[VEC_A:.*]] = alloca <4 x i32>, i64 1, align 16 // LLVM: %[[VEC_B:.*]] = alloca <4 x i32>, i64 1, align 16 // LLVM: %[[TMP_A:.*]] = load <4 x i32>, ptr %[[VEC_A]], align 16 // LLVM: %[[TMP_B:.*]] = load <4 x i32>, ptr %[[VEC_B]], align 16 // LLVM: %[[SHUF:.*]] = shufflevector <4 x i32> %[[TMP_A]], <4 x i32> %[[TMP_B]], <4 x i32> // OGCG: %[[VEC_A:.*]] = alloca <4 x i32>, align 16 // OGCG: %[[VEC_B:.*]] = alloca <4 x i32>, align 16 // OGCG: %[[TMP_A:.*]] = load <4 x i32>, ptr %[[VEC_A]], align 16 // OGCG: %[[TMP_B:.*]] = load <4 x i32>, ptr %[[VEC_B]], align 16 // OGCG: %[[SHUF:.*]] = shufflevector <4 x i32> %[[TMP_A]], <4 x i32> %[[TMP_B]], <4 x i32> void foo24() { vi4 a; unsigned long size = __builtin_vectorelements(a); } // CIR: %[[INIT:.*]] = cir.alloca !u64i, !cir.ptr, ["size", init] // CIR: %[[SIZE:.*]] = cir.const #cir.int<4> : !u64i // CIR: cir.store align(8) %[[SIZE]], %[[INIT]] : !u64i, !cir.ptr // LLVM: %[[SIZE:.*]] = alloca i64, i64 1, align 8 // LLVM: store i64 4, ptr %[[SIZE]], align 8 // OGCG: %[[SIZE:.*]] = alloca i64, align 8 // OGCG: store i64 4, ptr %[[SIZE]], align 8