Tux Paint
versión 0.9.27

Un sinxelo programa de debuxo para cativos

Copyright © 2002-2021 por varios colaboradores; vexa AUTHORS (AUTORES).
http://www.tuxpaint.org/
@TuxPaintTweets on Twitter

25 de Novembro de 2021


Índice

Sobre Tux Paint

Que é «Tux Paint»?

Tux Paint é un programa de debuxo libre e de balde deseñado para cativos (3 ou máis anos). Ten unha interface sinxela e doada de usar, divertidos efectos de son e unha mascota de debuxos animados que axuda a guiar aos cativos mentres usan o programa. Ofrece un lenzo en branco e unha ampla variedade de ferramentas de debuxo para axudar ao seu cativo a ser creativo.

Licenza:

Tux Paint é un proxecto de código aberto, software libre publicado baixo a licenza pública xeral GNU (GPL). É de balde e o «código fonte» detrás do programa está dispoñíbel. (Isto permite a outras persoas engadir funcións, corrixir erros e usar partes do programa no seu propio software GPL).

Consulte o texto completo da licenza GPL en COPYING.txt.

Obxectivos:

Doado e divertido
Tux Paint pretende ser un sinxelo programa de debuxo para cativos pequenos. Non está pensado como unha ferramenta de debuxo de uso xeral. Preténdese que sexa divertido e doado de usar. Os efectos de son e un personaxe de debuxos animados permiten que o usuario saiba o que está pasando e o mantén entretido. Tamén hai formas de punteiro de rato estilo debuxo animado de gran tamaño.
Ampliabilidade
Tux Paint é ampliábel. Os pinceis e as formas do «selo de caucho» arrastrarse e soltarse. Por exemplo, un profesor pode soltar unha colección de formas de animais e pedirlles aos seus alumnos que debuxen un ecosistema. Cada forma pode ter un son que se reproduce e datos textuais que se amosan cando o cativo selecciona a forma.
Portabilidade
Tux Paint é portátil entre varias plataformas informáticas: Windows, Macintosh, Linux, etc. A interface ten o mesmo aspecto en todas. Tux Paint funciona adecuadamente en sistemas antigos e pódese construír para funcionar mellor en sistemas lentos.
Simplicidade
Non hai acceso directo ás complexidades subxacentes do computador. A imaxe actual consérvase cando se pecha o programa e volve aparecer cando se reinicia. Para gardar imaxes non é necesario crear nomes de ficheiro nin usar o teclado. A apertura dunha imaxe faise seleccionándoa nunha colección de miniaturas. O acceso a outros ficheiros da computadora está restrinxido.

Uso de Tux Paint

Inicio de Tux Paint

Usuarios de Linux/Unix

Tux Paint debería ter colocado unha icona iniciadora nos seus menús KDE e/ou GNOME, en «Gráficos».

Como alternativa, pode executar a seguinte orde nun indicador do sistema (e dicir, «$»):

$ tuxpaint

Se se producen erros, amosaranse no terminal (en STDERR).


Usuarios de Windows

[Icona de Tux Paint]
Tux Paint

Se instalou Tux Paint no seu computador usando o «Instalador de Tux Paint», teralle preguntado se quería un atallo no menú «Inicio» e/ou un atallo de escritorio. Se aceptou, pode executar Tux Paint dende a sección «Tux Paint» do menú «Inicio» (p. ex.: en «Todos os programas») ou premendo dúas veces na icona «Tux Paint» do seu escritorio. se fixo que o instalador colocara un alí.

Se está a usar a versión «portátil» (ficheiro ZIP) de Tux Paint ou se usou o «Instalador de Tux Paint», pero escolleu non ter instalados atallos, terá que facer dobre clic na icona «tuxpaint.exe» no cartafol «Tux Paint» do seu computador.

De xeito predeterminado, o «Instalador de Tux Paint» colocará o cartafol de Tux Paint en «C:\Program Files\», aínda que é posíbel que o teña cambiado vostede cando executou o instalador.

Se usou a descarga de «ficheiro ZIP», o cartafol de Tux Paint estará onde teña extraído o contido do ficheiro ZIP.



Usuarios de macOS

Simplemente fai dobre clic na icona «Tux Paint».


Pantalla de título

Cando se cargue por primeira vez Tux Paint, aparecerá unha pantalla de título/recoñecementos.

[Pantalla de título]

Unha vez completada a carga, prema unha tecla, faga clic ou toque na xanela de Tux Paint para continuar. (Ou, após aproximadamente 5 segundos, a pantalla do título desaparecerá automaticamente.)


Pantalla principal

A pantalla principal divídese nas seguintes seccións:
Lado esquerdo: Barra de Ferramentas

A barra de ferramentas contén os controis de debuxo e edición.

[Ferramentas: Pintar, Selo, Liñas, Formas, Texto, Maxia, Etiqueta, Desfacer, Refacer, Borrador, Novo, Abrir, Gardar, Imprimir, Saír]

Medio: Lenzo de debuxo

A parte máis grande da pantalla, no centro, é o lenzo de debuxo. Aquí é, obviamente, onde debuxa.

[Lenzo]

Nota: O tamaño do lenzo de debuxo depende do tamaño de Tux Paint. Pode cambiar o tamaño de Tux Paint empregando a ferramenta de configuración Tux Paint Config. ou por outros medios. Consulte a documentación das Opcións para obter máis detalles.

Lado dereito: Selector

Dependendo da ferramenta actual, o selector amosa cousas diferentes. p. ex.: cando se selecciona a ferramenta Pincel ou Liña, amosa os distintos pinceis dispoñíbeis. Cando se selecciona a ferramenta Selo de caucho, amosa as diferentes formas que pode usar. Cando se selecciona a ferramenta Texto ou Etiqueta, amosa varios tipos de letra.

[Selectores: pinceis, letras, formas, selos]

Máis abaixo: Cores

Amosarase unha paleta de cores dispoñíbeis preto da parte inferior da pantalla.

[Cores: negro, branco, vermello, rosa, laranxa, amarelo, verde, cian, azul, roxo, marrón, gris]

No extremo dereito hai dúas opcións especiais de cor, o «selector de cores», que ten o contorno dun contagotas e que permite recoller unha cor que se atopa dentro do debuxo e a paleta do arco da vella, que lle permite recoller unha cor dede dentro dunha caixa que contén milleiros de cores.

(Nota: Pode definir as súas propias cores para Tux Paint. Consulte a documentación de «Opcións»).

Abaixo de todo: Área de axuda

Na parte inferior da pantalla, Tux, o pingüín de Linux, ofrece consellos e outra información mentres usa Tux Paint.

(Consello de exemplo: «Escolle unha figura. Preme para marcar o centro, arrastra e solta cando teña o tamaño que queiras. Move arredor para invertela, e preme para debuxala.»)


Ferramentas dispoñíbeis

Ferramentas de debuxo

Ferramenta «Pintar» (pinceis)

A ferramenta Pincel permítelle debuxar a man alzada usando varios pinceis (escollidos no Selector da dereita) e cores (escollidos na Paleta de cores cara á parte inferior).

Se mantén premido o botón do rato e move o rato, irá debuxando a medida que se move.

Some brushes are animated — they change their shape as you draw them. A good example of this is the vines brush that ships with Tux Paint. These brushes will have a small "filmstrip" icon drawn on their Selector buttons.

Other brushes are directional — they will draw a different shape depending on what direction you are painting with them. An example of this is the arrow brush that ships with Tux Paint. These brushes have a small 8-way arrow icon drawn on their Selector buttons.

Finally, some brushes can be both direction and animated. Examples of this are the cat and squirrel brushes that ship with Tux Paint. These brushes will have both the "filmstrip" and 8-way arrow icons.

Mentres debuxa, soa un son. Canto maior sexa o pincel, menor será o ton.



Ferramenta «Selo» (selos de caucho)

A ferramenta Selo é como un conxunto de selos de cacho ou adhesivos. Permítelle pegar imaxes fotográficas ou debuxadas previamente (como a imaxe dun cabalo, unha árbore ou a lúa) na súa imaxe.

Ao mover o rato arredor do lenzo, un contorno segue o rato, amosando onde se colocará o selo e o grande que será. Prema para colocar o selo.

Pode haber numerosas categorías de selos (por exemplo, animais, plantas, espazo exterior, vehículos, persoas, etc.). Use as frechas esquerda e dereita preto da parte inferior do selector para percorrer as coleccións.

Antes de «estampar» unha imaxe no seu debuxo, ás veces pódense aplicar varios efectos (dependendo do selo):

  • Algúns selos pódense colorea ou matizar. Se a paleta de cores baixo o lenzo está activada, pode premer nas cores para cambiar o ton ou a cor do selo antes de colocalo na imaxe.
  • Os selos poden reducirse e expandirse premendo dentro da serie de barras de forma triangular na parte inferior dereita; canto maior sexa a barra, máis grande aparecerá o selo na súa imaxe.
  • Moitos selos poden inverterse verticalmente ou amosarse como unha imaxe reflectida, usando os botóns de control na parte inferior dereita.

Diferentes selos poden ter diferentes efectos sonoros e/ou sons descritivos (falados). Os botóns da área de axuda na parte inferior esquerda (preto de Tux, o pingüín de Linux) permiten reproducir de novo os efectos de son e os sons descritivos para o selo seleccionado nese momento.

(Nota: se está estabelecida a opción «nostampcontrols», Tux Paint non amosará os controis Reflectir, Virar, Encoller e Aumentar para os selos. Consulte a documentación de «Opcións ).


Ferramenta «Liñas»

Esta ferramenta permítelle debuxar liñas rectas empregando os diversos pinceis e cores que normalmente emprega co pincel.

Click the mouse and hold it to choose the starting point of the line. As you move the mouse around, a thin 'rubber-band' line will show where the line will be drawn. At the bottom, you'll see the angle of your line, in degrees. A line going straight to the right is 0°, a line going straight up is 90°, a line going straight left is 180°, a line going straight down is 270°, and so on.

Solte o rato para completar a liña. Soará un «chimpo».

Some brushes are animated, and will show a pattern of shapes along the line. Others are directional, and will show a different shape depending on the angle of the brush. And finally some are both animated and directional. See "Paint", above, to learn more.



Ferramenta «Formas»

Esta ferramenta permítelle debuxar algunhas formas sinxelas enchidas e sen encher.

Seleccione unha forma do selector da dereita (círculo, cadrado, óvalo, etc.).

Use as opcións da parte inferior dereita para escoller o comportamento da ferramenta de forma:

Formas dende o centro
A forma expandirase dende onde fixera clic inicialmente e centrarase arredor desa posición. (Este foi o único comportamento de Tux Paint ata a versión 0.9.24.)
Formas dende cantos
A forma estenderase cun canto a partir de onde fixera clic inicialmente. Este é o método predeterminado da maioría dos outros programas tradicionais de debuxo. (Esta opción engadiuse a partir da versión 0.9.25 de Tux Paint.)

Nota: Se os controis de forma están desactivados (p. ex.: coa opción «noshapecontrols»), non se presentarán os controis e empregarase o método «formas dende o centro».

No lenzo, fprema co rato e manteña o botón premido para estirar a forma dende onde fixo clic. Algunhas formas poden cambiar a proporción (por exemplo, o rectángulo e o óvalo poden ser máis largos que altos ou máis altos que largos), outros non (por exemplo, cadrados e círculos).

Solte o rato cando remate de estirar.

Modo de formas normais

Now you can move the mouse around the canvas to rotate the shape. The angle your shape is rotated will be shown at the bottom, in degrees (similar to the "Lines" tool, described above).

Prema de novo no botón do rato e a forma debuxarase na cor actual.

Modo de formas simples
Se están activadas as formas simples (p. ex.: coa opción «simpleshapes»), a forma debuxarase no lenzo cando solte o botón do rato. (Non hai ningún paso de rotación.)


Ferramentas «Texto» e «Etiquetas»

Escolla un tipo de letra (entre as «Letras» dispoñíbeis á dereita) e unha cor (na paleta de cores preto da parte inferior). prema na pantalla e aparecerá un cursor. Escriba un texto e aparecerá na pantalla.

Prema [Intro] ou [Retorno] e o texto será debuxado na imaxe e o cursor moverase cara abaixo unha liña.

Como alternativa, prema [Tab] e o texto será debuxado na imaxe, mais o cursor moverase á dereita do texto, no canto de baixar unha liña e á esquerda. (Isto pode ser útil para crear unha liña de texto con cores, tipos de letra, estilos e tamaños mesturados.)

Ao premer noutro lugar da imaxe mentres a entrada de texto aínda está activa, a liña de texto actual moverase a esa posición (onde pode continuar editándoa).

Comparación de «Texto» con «Etiqueta»

A ferramenta Texto é a ferramenta de entrada de texto orixinal en Tux Paint. O texto introducido usando esta ferramenta non se pode modificar nin mover máis tarde, xa que pasa a formar parte do debuxo. Non obstante, por mor de que o texto pasa a formar parte da imaxe, pódese debuxar ou modificar empregando os efectos da ferramenta Maxia (p. ex.: luxado, tinguido, realce, etc.)

Ao usar a ferramenta Etiqueta (que foi engadida a Tux Paint na versión 0.9.22), o texto «flota» sobre a imaxe e os detalles da etiqueta (o texto, a posición da etiqueta , a opción de letra e a cor) almacénanse por separado. Isto permite recolocar ou editar a etiqueta máis adiante.

A ferramenta Etiqueta pódese desactivar (p. ex.: seleccionando «Desactivar a ferramenta "Etiqueta"» en Tux Paint Config. ou executando Tux Paint coa opción «nolabel»).

Introdución de caracteres internacionais

Tux Paint permite introducir caracteres en diferentes idiomas. A maioría dos caracteres latinos (A-Z, ñ, è, etc.) poden introducirse directamente. Algúns idiomas requiren que Tux Paint pase a un modo de entrada alternativo antes de introducilos e algúns caracteres deben compoñerse premendo varias teclas.

Cando a configuración local de Tux Paint está estabelecida nun dos idiomas que fornecen modos de entrada alternativos, úsase unha tecla para pasar do modo normal (caracteres latinos) ao modo ou modos específicos da configuración local.

A continuación amósanse as configuracións locais compatíbeis actualmente, os métodos de entrada dispoñíbeis e a tecla para cambiar ou alternar su modos. Nota: Moitos tipos de letra non inclúen todos os caracteres de todos os idiomas, polo que ás veces ters que cambiar os tipos de letra para ver os caracteres que tenta escribir.

  • Xaponés — Hiragana romanizado e Katakana romanizado — tecla [Alt] da dereita
  • Coreano — Hangul 2-Bul — tecla [Alt] da dereita or tecla [Alt] da esquerda
  • Chinés tradicional — tecla [Alt] da dereita ou tecla [Alt] da esquerda
  • Tailandés — tecla [Alt] da dereita
Teclado en pantalla

Está dispoñíbel un teclado opcional en pantalla para as ferramentas de texto e etiqueta, que pode fornecer unha ampla variedade de deseños e composición de caracteres (p. ex.: compoñer «a» e «e» en «æ»). Consulte a documentación de «Opcións» e a de «Ampliar Tux Paint» para obter máis información.


Ferramenta «Encher»

A ferramenta «Encher» inunda unha área contigua do seu debuxo cunha cor da súa escolla. Ofrécense tres opcións de recheo:

  • Sólida: prema unha vez para encher unha área cunha cor sólida.
  • Brush — click and drag to fill an area with a solid color using freehand painting.
  • Lineal: prema e arrastra para encher a área cunha cor que se esvae (un gradiente) cara a onde arrastra o rato.
  • Radial: prema unha vez para encher unha área cunha cor que se esvae (un gradiente) radialmente, centrado no lugar onde premeu.

Nota: Antes do Tux Paint 0.9.24, esta era unha ferramenta Máxica (ver máis abaixo). Nota: Antes do Tux Paint 0.9.26, esta era ferramenta só ofrecia o método de enchido «Sólido».


Ferramenta «Maxia» (efectos especiais)

A ferramenta Maxia é realmente un conxunto de ferramentas especiais. Seleccione un dos efectos «máxicos» no selector da dereita. Após, dependendo da ferramenta, pode premer e arrastrar arredor da imaxe e/ou simplemente premer na imaxe unha vez para aplicar o efecto.

Se a ferramenta pode usarse premendo e arrastrando, estará dispoñíbel un botón de «pintura» á esquerda, baixo a lista de ferramentas Maxia na parte dereita da pantalla. Se a ferramenta pode afectar toda a imaxe á vez, haberá un botón «imaxe completa» á dereita.


Consulte as instrucións de cada ferramenta Máxica (no cartafol «magic-docs»).


Ferramenta de «Goma» (de borrar)

Esta ferramenta é similar ao pincel. Onde queira que prema (ou prema e arrastre), a imaxe borrarase. (Pode ser branco, doutra cor ou a unha imaxe de fondo, dependendo da imaxe.)

Hai varios tamaños de goma dispoñíbeis, tanto redondos como cadrados.

Ao mover o rato, un contorno cadrado segue o punteiro, amosando que parte da imaxe se borrará a branco.

Ao borralo, reprodúcese un son de borrado «rechiante».



Outros controis

Orde «Desfacer»

Ao premer nesta ferramenta desfarase a última acción de debuxo. Vostede pode incluso desfacer máis dunha vez.

Nota: Tamén pode premer [Control] + [Z] no teclado para Desfacer.



Orde «refacer»

Ao premer nesta ferramenta refarase a acción de debuxo que ven de facer co botón «Desfacer».

Mentres non volva debuxar, pode refacer tantas veces como teña desfeito.

Nota: Tamén pode premer [Control] + [R] no teclado para Refacer.



Orde «Novo»

Ao premer no botón «Novo» iniciarase un novo debuxo. Aparecerá un diálogo no que pode escoller comezar unha nova imaxe cunha cor de fondo sólida ou usando unha imaxe «de Inicio» ou «modelo» (ver máis abaixo). Primeiro preguntaráselle se realmente quere facelo.

Nota: Tamén pode premer [Control] + [N] no teclado para iniciar un novo debuxo.

Imaxes «de comezo» e de «modelo»

As «imaxes de inicio» poden comportarse como unha páxina dun libro para colorar: un contorno en branco e negro dunha imaxe, que logo pode colorar e o contorno negro permanecerá intacto, ou como unha fotografía en 3D, onde debuxa entre primeiro plano e a capa de fondo.

Os «modelos» son similares, pero simplemente fornecen un debuxo de fondo para poder traballar. A diferenza das «imaxes de inicio», non hai ningunha capa que permaneza no primeiro plano de nada que debuxe na imaxe.

Cando se usa a ferramenta «Borrador», reaparecerá a imaxe orixinal da «imaxe de inicio» ou do «modelo». As ferramentas máxicas «Inverter» e «Espello» tamén afectan á orientación da «imaxe de inicio» ou do «modelo».

Cando carga unha «imaxe de inicio» ou un «modelo», debuxa nel(a) e logo preme en «Gardar», crea un novo ficheiro de imaxe; non sobrescribe o orixinal, polo que pode usalo de novo máis adiante (accedendo a el dende o diálogo «Novo»).



Orde «Abrir»

Isto amosa unha lista de todas as imaxes que gardou. Se hai máis do que pode caber na pantalla, use as frechas arriba e abaixo na parte superior e inferior da lista para desprazarse pola lista de imaxes.


Prema nunha imaxe para seleccionala e logo...

  • Prema no botón verde «Abrir» na parte inferior esquerda da lista para cargar a imaxe seleccionada.

    (Como alternativa, pode facer dobre clic na icona dunha imaxe para cargala.)


  • Prema no botón marrón «Borrar» (cesta do lixo) na parte inferior dereita da lista para borrar a imaxe seleccionada. (Pediráselle que o confirme).

    Note: On Linux (as of version 0.9.22) and Windows (as of version 0.9.27), the picture will be placed in your desktop's trash can / recycle bin (where you may recover and restore it, if you change your mind).


  • Prema no botón «Exportar» preto da parte inferior dereita para exportar a imaxe ao cartafol de exportación. (p. ex.: «~/Pictures/TuxPaint/»)


  • Prema no botón azul «Diapositivas» (proxector de diapositivas) situado na parte inferior esquerda para ir ao modo de presentación de diapositivas. Vexa «Diapositivas», a continuación, para máis detalles.


  • Prema no botón de frecha vermello «Atrás» situado na parte inferior dereita da lista para cancelar e volver á imaxe que debuxaba.


Se escolle abrir unha imaxe e o seu debuxo actual non foi gardado, preguntaráselle se quere gardala ou non. (Vexa «Gardar» a continuación).

Nota: Tamén pode premer [Control] + [O] no teclado para activar o diálogo «Abrir».



Orde «Gardar»

Isto garda a súa imaxe actual.

Se non o gardou antes, creará unha nova entrada na lista de imaxes gardadas. (é dicir, creará un novo ficheiro)

Nota: Non lle pedirá nada (por exemplo, un nome de ficheiro). Simplemente gardará a imaxe e reproducirá un efecto de son «obturador de cámara».

Se xa gardou a imaxe antes, ou esta é unha imaxe que acaba de cargar coa orde «Abrir», primeiro preguntaráselle se quere gardar sobre a versión antiga ou crear unha nova entrada (un novo ficheiro).

Nota: Se foron estabelecidas as opcións «saveover» ou «saveovernew», non preguntará antes de gardar. Vexa a documentación de «Opcións».

Nota: Tamén pode premer [Control] + [S] no teclado para gardar.



Orde «Imprimir»

Prema neste botón e imprimirase a súa imaxe.

Na maioría das plataformas, tamén pode manter premida a tecla [Alt] (chamada [Opción] en Mac) ao premer no botón «Imprimir» para obter unhja caixa de diálogo coa impresora. Teña en conta que isto pode non funcionar se está a executar Tux Paint en modo de pantalla completa. Vexa a continuación.

Desactivar a impresión

Pódese estabelecer a opción «noprint», que desactivará o botón «Imprimir» de Tux Paint.

Vexa a documentación de «Opcións.

Restrición da impresión

Pódese estabelecer a opción «printdelay», que só permitirá imprimir ocasionalmente, cada tantos segundos, segundo o configure vostede.

Por exemplo, con «printdelay=60» no ficheiro de configuración de Tux Paint, a impresión só pode producirse unha vez por minuto (60 segundos).

Vexa a documentación de «Opcións.

Ordes de impresión

(Só Linux e Unix)

Tux Paint imprime creando unha representación PostScript da imaxe e envíaa a un programa externo. De xeito predeterminado, o programa é:

lpr

Esta orde pódese cambiar axustando unha opción «printcommand» no ficheiro de configuración de Tux Paint.

Pódese invocar unha orde de impresión alternativa mantendo premida a tecla «[Alt]» ao premer no botón «Imprimir», sempre que non estea en modo de pantalla completa, execútase un programa alternativo. De xeito predeterminado, o programa é o diálogo de impresión gráfica de KDE:

kprinter

Esta orde pódese cambiar axustando unha opción «altprintcommand» no ficheiro de configuración de Tux Paint.

Vexa a documentación de «Opcións.

Axustes de impresión

(Windows e macOS)

De xeito predeterminado, Tux Paint simplemente imprime na impresora predeterminada cos axustes predeterminados cando se preme o botón «Imprimir».

Non obstante, se mantén premida a tecla [Alt] (ou [Opción]) mentres cando preme no botón «Imprimir», sempre que non estea en modo de pantalla completa, aparecerá o diálogo da impresora do seu sistema operativo no que poderá cambiar os axustes.

Pode gardar os cambios na configuración da impresora entre as sesións de Tux Paint axustando a opción «printcfg».

Se se usa a opción «printcfg», os axustes da impresora cargaranse dende o ficheiro «printcfg.cfg» no seu cartafol persoal (ver a continuación). Calquera cambio tamén se gardará alí.

Vexa a documentación de «Opcións.

Dialogo de opcións da impresora

De xeito predeterminado, Tux Paint só amosa o diálogo da impresora (ou, en Linux/Unix, executa «altprintcommand»; p. ex.: «kprinter» no canto de «lpr») se se mantén premida a tecla [Alt] (ou [Opción]) ao premer no botón «Imprimir».

Non obstante, este comportamento pódese cambiar. Pode facer que o diálogo da impresora apareza sempre usando «--altprintalways» na liña de ordes ou «altprint=always» no ficheiro de configuración de Tux Paint. Pola contra, pode evitar que a tecla [Alt]/[Opción] teña ningún efecto empregando «--altprintnever» ou «altprint=never».

Vexa a documentación de «Opcións.



Orde «Diapositivas» (en «Abrir»)

O botón «Diapositivas» está dispoñíbel no diálogo «Abrir». Pode usarse para reproducir unha animación sinxela dentro de Tux Paint ou un diaporama. Tamén pode exportar un GIF animado baseado nas imaxes escollidas.

Escolla de imaxes

Cando entra na sección «Diapositivas» de Tux Paint, amosase unha lista dos seus ficheiros gardados, do mesmo xeito que o diálogo «Abrir».

Prema en cada unha das imaxes que quere amosar nun diaporama ao modo de presentación de diapositivas, unha por unha. Aparecerá un díxito sobre cada imaxe, indicándolle en que orde se amosarán.

Pode premer nunha imaxe seleccionada para desmarcala (sacala do diaporama). Prema de novo se quere engadila ao final da lista.

Estabelecer a velocidade de reprodución

Pódese usar unha escala desprazábel na parte inferior esquerda da pantalla (xunto ao botón «Reproducir») para axustar a velocidade do diaporama ou do GIF animado, de máis lenta a máis rápida. Escolla o axuste máis á esquerda para desactivar o avance automático durante a reprodución dentro de Tux Paint; terá que premer unha tecla ou facer clic para ir á seguinte diapositiva (ver a continuación).

Nota: O axuste máis lento non avanza automaticamente entre as diapositivas. Úseo para cando queira percorrelas manualmente. (Isto non se aplica a un GIF animado exportado).

Reprodución en Tux Paint

Para reproducir un diaporama dentro de Tux Paint, prema no botón «Reproducir». (Nota: Se non seleccionases NINGUNHA imaxe, entón TODAS as súas imaxes gardadas reproduciranse no diaporama.)

Durante a presentación de diapositivas, prema [Espazo], [Intro] ou [Retorno] ou o [Frecha cara á dereita] —ou prema no botón «Seguinte»— na parte inferior esquerda para avanzar manualmente á seguinte diapositiva. Prema [Frecha cara arriba] para volver á diapositiva anterior.

Prema [Escape] ou prema no botón «Atrás» na parte inferior dereita para saír do diaporama e volver á pantalla de selección de imaxes do diaporama.

Exportar un GIF animado

Prema no botón «Exportar GIF» preto da parte inferior dereita para que Tux Paint xere un ficheiro GIF animado baseado nas imaxes seleccionadas.

Nota: Hai que seleccionar polo menos dúas imaxes. (Para exportar unha única imaxe, use a opción «Exportar» no diálogo principal «Abrir»). Se non hai ningunha imaxe seleccionada, Tux Paint NON intentará xerar un GIF baseado en todas as imaxes gardadas.

Ao premer [Escape] durante o proceso de exportación abortarase e volverá ao diálogo «Diaporama».


Prema en «Atrás» na pantalla de selección de imaxes de diapositivas para volver ao diálogo «Abrir».



Orde «Saír»

Ao premer no botón «Saír», pechando a xanela de Tux Paint ou premendo a tecla [Escape] sairase de Tux Paint.

Primeiro preguntaráselle se realmente quere saír.

Se elixe saír e non gardou a imaxe actual, primeiro preguntaráselle se quere gardala. Se non é unha nova imaxe, preguntaráselle se quere gardar sobre a versión antiga ou crear unha nova entrada. (Vexa «Gardar» máis arriba).

Nota: Se se garda a imaxe, volverá cargarse automaticamente a próxima vez que execute Tux Paint, a non ser que estea configurada a opción «startblank».

Nota: O botón «Saír» de Tux Paint e saír a través da tecla [Escape] pode estar desactivado mediante a opción «noquit».

Nese caso, pódese usar o botón «pechar a xanela» na barra de título de Tux Paint (se non está en modo pantalla completa) ou a secuencia de teclas [Alt] + [F4] para saír.

Se ningún das dúas é posíbel, pódese usar a secuencia de teclas [Maiúsculas] + [Control] + [Escape] para saír.

Vexa a documentación de «Opcións.



Silenciar o son

Non hai ningún botón de control na pantalla neste momento, pero ao usar a secuencia de teclado [Alt] + [S], os efectos de son pódense desactivar e volver activar (silenciado e sactivado) mentres o programa está en execución.

Teña en conta que se os sons están completamente desactivados mediante a opción «nosound», a combinación de teclas [Alt] + [S] non ten efecto. (é dicir, non se pode usar para activar os sons cando o pai ou o profesor quere que estean desactivados).


Carga doutras imaxes en Tux Paint

O diálogo «Abrir» de Tux Paint só amosa as imaxes que creou con Tux Paint. Entón, que facer se quere cargar algún outro debuxo ou incluso unha fotografía en Tux Paint para poder editala ou debuxar sobre ela?

Pode simplemente converter a imaxe ao formato que usa Tux Paint –PNG (Portable Network Graphics – Gráficos de Rede Portátiles)– e colocala no directorio/cartafol «saved» de Tux Paint. Aquí é onde se atopa (de xeito predeterminado:

Windows 10, 8, 7, Vista
Dentro do cartafol «AppData» do usuario, p. : «C:\Users\nome de usuario\AppData\Roaming\TuxPaint\saved\».
Windows 2000, XP
Dentro do cartafol «Application Data» do usuario, p. : «C:\Documents and Settings\nome de usuario\Application Data\TuxPaint\saved\».
macOS
Dentro do cartafol «Library» do usuario, p. : «/Users/nome de usuario/Library/Application Support/Tux Paint/saved/».
Linux/Unix
Dentro dun directorio agochado «.tuxpaint», no seu directorio persoal («$HOME»), p. ex.: «/home/nome de usuario/.tuxpaint/saved/».

Nota: É tamén dende este cartafol dende onde pode copiar ou abrir imaxes debuxadas en Tux Paint usando outras aplicacións, aínda que pode usar a opción «Exportar» do diálogo «Abrir» de Tux Paint para copialas a unha localización de acceso máis doado e seguro.

Uso do script de importación, «tuxpaint-import»

Os usuarios de Linux e Unix poden usar o script «tuxpaint-import» que se instala ao instalar Tux Paint. Emprega algunhas ferramentas NetPBM para converter a imaxe («anytopnm»), redimensionala de xeito que poida caber no lenzo de Tux Paint («pnmscale») e convertela a PNG («pnmtopng»).

Tamén usa a orde «date» para obter a hora e a data actual, que é a convención de nomes de ficheiros que usa Tux Paint para os ficheiros gardados. (Lembre que nunca se lle pide un «nome de ficheiro» cando vai gardar ou abrir imaxes.)

Para usar este script, abonda con executalo dende unha liña de ordes e fornecerlle o nome do ficheiro que quere converter.

Converteranse e colocaranse no directorio de Tux Paint «saved». (Nota: Se está a facer isto por un usuario diferente (por exemplo, o seu fillo ou filla) terá que asegurarse de executar a orde na súa conta).

Exemplo:

$ tuxpaint-import avoa.jpg
avoa.jpg -> /home/username/.tuxpaint/saved/20211231012359.png
jpegtopnm: WRITING A PPM FILE

A primeira liña («tuxpaint-import avoa.jpg») é a orde a executar. As dúas liñas seguintes son a saída do programa mentres funciona.

Agora pode cargar Tux Paint e unha versión desa imaxe orixinal estará dispoñíbel no diálogo «Abrir». Só ten que premer dúas veces na súa icona.

Importar imaxes manualmente

Os usuarios de Windows, macOS e Haiku que queiran importar imaxes arbitrarias a Tux Paint deben facelo mediante un proceso manual.

Cargue un programa gráfico que sexa quen tanto de cargar a súa imaxe como de gardar un ficheiro en formato PNG. (Vexa o ficheiro de documentación «PNG.html» para obter unha lista do software suxerido e outras referencias.)

Cando Tux Paint carga unha imaxe que non ten o mesmo tamaño que o seu lenzo de debuxo, escala (e ás veces mancha os bordos) da imaxe para que se axuste ao lenzo.

Para evitar que a imaxe se estire ou manche, pode redimensionala ao tamaño do lenzo de Tux Paint. Este tamaño depende do tamaño da xanela de Tux Paint ou da resolución coa que se executa Tux Paint, se está en pantalla completa. (Nota: A resolución predeterminada é 800x600.) Vexa «Cálculo das dimensións da imaxe», a continuación.

Gardar a imaxe en formato PNG. Recoméndase encarecidamente que nomee o ficheiro usando a data e hora actuais, xa que esa é a convención que usa Tux Paint:

AAAAMMDDhhmmss.png

Exemplo: «20210731110500.png», para o 31 de xullo de 2021 ás 11:05am.

Coloque este ficheiro PNG no seu directorio/cartafol «saved» de Tux Paint. (Ver arriba.)

Cálculo das dimensións da imaxe

É preciso reescribir esta parte da documentación xa que se engadiu a nova opción «buttonsize». Polo de agora, tente debuxar e gardar unha imaxe dentro de Tux Paint, logo determine o tamaño (largo e alto en píxeles) que obtivo e tente igualar iso ao escalar a(s) imaxe(s) que está a importar en Tux Paint.


Máis información

Outra documentación incluída con Tux Paint (que se atopa no cartafol/directorio «docs») inclúe:

Como obter axuda

Se precisa axuda, hai moitas formas de interactuar cos desenvolvedores de Tux Paint e outros usuarios.

Para obter máis información, visite a páxina «Contacto» do sitio web oficial de Tux Paint: http://tuxpaint.org/contact/


Como participar

Tux Paint é un proxecto impulsado por voluntarios e estamos encantados de aceptar a súa axuda de diversas maneiras.

Para obter máis información, visite a páxina «Colabora connosco» do sitio web oficial de Tux Paint: http://tuxpaint.org/help/